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O Limbo do 3.0.9

É isso aí pessoal, estamos bem naquele meio termo, entre um patch(zinho) chocho e um big one! Enquanto esperamos o Patch 3.1 e suas grandes mudanças, a Blizzard nos manda o 3.0.9. Para nós, Shamans, totalmente inútil. =P

 

A única alteração é no Glyph de Windfury Weapon. Nem de longe usado por Restoration... E ainda por cima é um nerfzin básico! xD

 

Glyph of Windfury Weapon -- Increases the chance per swing for Windfury Weapon to trigger by 2%. (Down from 5%)

 

Para conferir todas as mudanças acesse este post do MMO-Champion.

 

Só pra citar algumas coisas (e só porque estou com raiva de Mage), o Slow deles agora aumenta o cast time em 30%, antes era 60%. Menos mal! Por outro lado, o famoso PoM (Presence of Mind) teve CD reduzido para 2min, antes eram 3min.

 

Saindo um pouco do assunto 3.0.9, o Kalgan liberou algumas infos sobre a Season 6, como de costume, essas infos são sujeitas a mudanças. Entre os planos está a redução do rating inicial de cada novo time e o pessoal também, atualmente esse número é 1500. De fato é bem chato você entrar na Arena e tomar pau por várias partidas até começar a estabilizar... >.<

 

Talvez algo em torno de 1200 ou 1300. Ontem comecei com um grupo de amigos o 5x5, alguns bem mal equipados, de 1500 inicial paramos na casa dos 1300~1400. No time 2x2, Tormentör (Troll Hunter) mudou a spec para Survival, então estamos reaprendendo a jogar, caímos um pouco e paramos no 1500~1600.

 

Voltando ao Kalgan. Com a vinda da Season 6 chega também o set Furious (nome bacana). O atual set “sangue-nos-zóio” Deadly estará disponível via Emblem, mas será mais caro, se comparado ao atual Hateful com Emblem of Valor. Será um através do novo Emblem of Conquest.

 

Vault of Archavon vai ter uma nova wing, com um novo boss. Ele terá Furious Gloves e Legs e qualquer outro Honor item aleatório. (além de T8 PVE). As weapons continuarão sendo pro pessoal mais Hard no PVP, 2k rating. O trinket de Furious também será melhor, o Deadly era equivalente ao Battlemaster Trinket, o Furious será na mesma linha do que era o Medallion of the Horde (Existe de ally? Acho que sim. Deve ser rosa.)

 

Também terá uma Tabard pros fodões que chegarem no 2300+ para poder ficarem se exibindo. (igual os caras que têm Fly fodona e ficam montados nelas em frente ao Bank de Dalaran)

 

Os itens de Deadly terão rating necessário diminuido, para resumir, vai ficar assim:

 

Hateful Gloves
Hateful Legs
Hateful Chest
Hateful Helm
Hateful Shoulders
Hateful Ring
Hateful Trinket

Deadly Bracer
Deadly Belt
Deadly Boots
Deadly Neck
Deadly Ring
Deadly Cape
Deadly Trinket


1300+: Deadly Totems   
1350+: Deadly Gloves
1400+: Deadly Legs
1450+: Deadly Chest
1500+: Deadly Helm
1550+: Deadly Shoulders

1400+: Furious Bracer (honor)
1450+: Furious Belt (honor)
1500+: Furious Boots (honor)
1550+: Furious Neck (honor)

1600+: Furious Gloves
1650+: Furious Ring (honor)
1700+: Furious Legs
1750+: Furious Chest
1800+: Furious Trinket (honor)
1850+: Furious Helm
1900+: Furious Cape (honor)
1950+: Furious Wands/Relics/etc
2000+: Furious Weapon
2100+: Furious Shoulders
2300+: Furious Tabard (purely cosmetic
and awesome looking)

 

Outro assunto bem importante que vai afetar todo mundo de certa forma, é a grande mudança no sistema de Mana Regen (3.1). No Blog da WoWGirl tem um post super detalhado em português. Segue abaixo o link.

 

3.1 - Mudanças na Mana Regeneration por WoWGirl

 

O que eu acho? Bom, está bem fácil mesmo lidar com Mana. Não têm mais aqueles bosses onde você precisa usar todos CDs de Mana, potions etc. Pra ser sincero nem tenho mais o Mana Tide Totem. Primeiro porque na Arena é inútil, no rating que estou as partidas duram pouco. Segundo que no PVE realmente está fácil ficar sempre com Mana. E é isso que a Blizz quer mudar, ela quer colocar mais desafio nos encontros e também fazer o recurso de Mana ser algo para o pessoal se preocupar, saber administrar, com isso o Replenishment vai ser algo essencial nas Raids e mais classes irão receber alterações para isso. De fato, isso é bacana. ^_^

 
 

É, por esse post é só. Estou com 722 de Resilience, ainda sou explodido por Arcane Mage e Paladin. Mas... não vamos desistir. =P

 

Só um último comentário, logo pretendo criar um site sobre Trolls, com bastante info, lore, etc. Espero que dê certo. Vamos ver. E criei um novo e-mail para contato: mizzo.troll@gmail.com

 

Reclamações, sugestões, elogios e previsões do fim do mundo em 2012, mail me.

 

Bons Ventos e até a próxima.

 

Mizzozzô,
the (not too) Furious Troll

Mizzozzô on 10-Feb-2009

               



Escrito por Mizzozzô às 14h05
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O futuro patch 3.1

Rumores. Isso move o mundo, seja nas bolsas de valores, seja no próximo patch de World of Warcraft. As pessoas adoram imaginar o que vem pela frente, discutir, opinar e claro, reclamar. Mas esse último é o de menos, o importante mesmo são a calorosas discussões que fomentam fóruns e blogs pela rede, muito mimimi, mas também muita informação boa. Principalmente quando vem de fontes confiáveis. ^^

 

O Patch 3.1 chegará com grandes mudanças. Ulduar vem com a promessa de um conteúdo mais Hard pro pessoal que curte um PVE com progressão mais organizada e trabalhosa. Fix em certas specs no PVP, como Shadow Priests, por exemplo. Dual-Spec para ajudar o pessoal com respecs.

 

Essas são apenas algumas das muitas mudaças que o 3.1 irá nos trazer. Mas como sempre, nosso foco começa agora, vamos falar sobre Shamans! =]

 

Eyonix colocou um blue post com alguns pontos que estão sendo programados para o patch. A parte que nos importa é essa abaixo.

  • Chain Lightning – now jumps to 4 targets but does less damage. We wanted to make the distinction between Lightning Bolt and Chain Lightning more clear.

Apesar de ser uma mudança basicamente Elemental vale ser citada, afinal, mesmo como Restoration, é bacana soltar uns Chain Lightning na galera uma vez ou outra pelos Battlegrounds da vida... ^^

  • Storm, Earth and Fire – this talent now increases all damage done by Flame Shock, not just periodic damage.

Totalmente Elemental. Um upzinho no dano do FS.

  • Spirit Weapons – now reduces all threat, not just melee threat.
  • Unleashed Rage – reduced to 2 ranks, now also increases your critical strike chance with melee attacks by 1/2%.

Mudanças Enhancment, a primeira ajuda o pessoal soltar mais o dedo na hora de lenhar! xD

  • We are also working on giving Enhancement and Elemental more PvP utility.

Ainda não fiz PVP como Enhanc ou Elemental, mas parece que existe um issue nesse ponto mesmo. Terei mais certeza quando começar a fazer Arena com meu amigo Stormbrain, Shaman Elemental de responsa que está chegando no level 80.

 

  • Totem streamlining: The Mana Spring and Healing Stream Totems have been combined. The Disease Cleansing and Poison Cleansing Totems have been combined.

Enfim mudanças que afetam Restoration, a spec mais foda. (sou suspeito pra falar?)

 

Uau! Finalmente poderemos usar Healing Stream Totem amigos! Sim, finalmente, porque antes o heal / mana, ou seja, o custo / benefício, tornava mais vantajoso dropar Mana Spring Totem.

 

O outro merge de Totem (Poison e Disease) é uma mudança ótima! Sobretudo no ponto de vista do PVP. Antes era vantagem dropar o Poison Cleansing contra Rogues e Hunters, e o Disease contra Death Knights. Quando estava em uma luta contra Rogue e DK ao mesmo tempo você tinha que abrir mão de um deles, afinal são Totens de Water. Ótima alteração!

 

Enquanto o patch 3.1 não chega, esperamos que as novidades continuem surgindo na web. Entre rumores e verdades, o que aparecer por aí sobre Shaman Restoration você pode conferir aqui. ^^

 

 

 

Bons Ventos e até a próxima.

 

Mizzozzô,

o troll que adora rumores



Escrito por Mizzozzô às 14h34
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PVP e Arena - Restoration Shaman Tips

Mizzozzô é meu personagem mais recente no World of Warcraft. Em nível máximo (70 na época) joguei de Mage, Warlock, Paladin e Priest. Todas excelentes classes, aliás a Blizzard está de parabéns, a definiação de cada classe, cada spec no jogo é única e com um game play bem específico para cada gosto de jogador.

Além dessas classes joguei com outras, até nível 30~40... Warrior, Druid, Hunter. De fato, tirando Rogue (que definitivamente não faz meu estilo), só faltava mesmo Shaman para testar. Pra minha surpresa (pois era para ser apenas um alt pra ajudar um amigo) adorei o Shaman, adorei jogar de Troll, o lore deles são demais, tão bom quanto dos Taurens, que também acho muito interessante.

Resumindo a história, Mizzozzô, o Troll Shaman curador é o personagem que mais gostei de jogar. E com isso me aprofundei bastante na classe, focando totalmente no caminho de Restoration desde o primeiro ponto de talento. Hoje resolvi colocar aqui algumas dicas, coisas que fui aprendendo com o tempo e com outros jogadores. Sejam os que encontrei in-game (Leishen, Arkturus, Lombo...), sejam os que vi vídeos (Ohana, Sieg, Fesken...). Todos ótimos players que me ajudaram bastante.

OK! Chega de papo e vamos direto ao assunto então! Dicas para PVP! \o/

 - Equipe-se. Assim como no PVE, você precisa equipar-se no PVP. Junte Honor, faça muito Battleground. Junte Arena Points, mesmo se seu time perder todos os jogos você receberá pontuação na semana se completar os 10 jogos.

 - Resilience. Atributo principal para te deixar vivo no PVP. Existem ótimos encantamentos e gemas para ajudar.

 - Seu Trinket de PVP é seu melhor amigo. O atual [Medallion of the Horde] além do ótimo efeito de te livrar de enrascadas ainda te dá 84 pontos em Resilience!

 - Aprenda a usar o cenário a seu favor. Nas Arenas os pilares são muito úteis, você consegue sair da linha de visão dos casters (interrompendo suas spells) e evitar os melees por um tempo, principalmente se usar o Earthbind Totem.

 - Aprenda a arte do kite (manter uma distância que te deixa livre de ataques). Kitar é tão importante quanto saber usar suas skills básicas. Earthbind Totem, Frost Shock e instant Ghost Wolf ajudam muito.

 - No PVP Earth Shock e Grounding Totem serão seus mais fortes aliados. Sempre que conseguir interrompa skills de Crowd Control (Hex, Sheep, Fear de Warlock). Use primeiramente Earth Shock se conseguir, guarde o Grounding Totem para emergências. Outra skill perigosa é o Mana Burn, evite ao máximo (vale lembrar que Resilience ajuda aqui).

 - Sempre que estiver com Rogue na sua cola drop Poison Cleansing Totem para remoção dos venenos. Como ele funciona no sistema de pulse, então, algumas vezes vale mais a pena você spammar (usar várias vezes seguida) este totem para remover mais rápidos os venenos.

 - Contra Warlocks tenha sempre o Tremor Totem ao seu lado! Sempre! Este totem também é útil contra o Fear de Priest, Warrior e sleep shot de Survival Hunters.

 - Earth Shield tem sua cura baseada no seu + Heal na hora em que você usou, e não em seu proc (process - quando ele ativa). Ou seja, usar aquele trinket para aumentar o SpellPower antes do cast irá ajudar.

 - Lembre-se de usar Purge, depois de sobreviver aao Burst DPS no começo da Arena, uma boa idéia é começar a minar as defesas inimigas, e Purge ajuda bastante.

 - Stoneclaw Totem força os ents de Boomkins (Druid Balance) a atacarem ele. (não sei se ainda é assim, me corrijam caso isso tenha mudado).

 - Tenha em mente que você pode trocar de weapon, shield e relic (totem) durante o combate.

 - Water Shield é sua melhor fonte de mana! Sempre tenha ele ativo a não ser que esteja sendo alvo de Rogue, Warrior ou se estiver levando Burst Damage no começo da Arena, nesse caso Earth Shield é melhor.

 - Searing Totem é ótimo pra manter o oponente in-combat, também é ótimo pra remover o Grounding Totem de outro Shaman. Contra Druids e Rogues em Steath use Magma Totem.

 - Na Arena, sempre que sair de combate beba água assim que possível. Em combates mais longos isso pode decidir o rumo da partida.

Se vc realmente quer focar no PVP, os talentos são muito importantes. Restoration possui ótimos talentos voltados ao player-vs-player, e com alguns pontos em Enhancment fica melhor ainda. Estou testando uma spec, até o momento gostei bastante dela. Tem instant wolf e não tem Mana Tide (que sinceramente está bem inútil no momento, onde as partidas de Arena terminam mto antes que minha mana). Alguns talentos que valem ser citados:

Totemic Focus - Se sua meta realmente é o PVP, quase sempre você usará Lesser Healing Wave, e sua rotação de totens será bem maior, por esse motivo, é melhor colocar os 5 pontos neste talento ao invés de Improved Healing Wave.

Focused Mind - Reduz a duração de Silence e efeitos Interrupt em até 30%.

Nature's Guardian - Ótimo talento para sobrevivência. Quando seu HP desce menos para menos de 30% você tem até 50% de chance de curar 10% do total de HP. Isso aumenta em muito sua sobrevivência no PVP.

Improved Ghost Wolf - Ter forma de lobo instant é excelente no PVP, para kitar é perfeito. Contra Rogues não toma Sap. Só não esqueça que Druid e Hunter podem ter por pra dormir.

Improved Shield - Um talento que melhora seu Water e Earth Shield vale a pena!

Shamanistic Focus - Além do nome bacana esse talento de apenas 1 ponto (adoro talentos assim) é uma ótima pedida no PVP. Ele reduz o custo de mana dos seus shocks em 45%, praticamente metade. E acredite, se você for um bom Shaman, você usará muito seus shocks!

Toughness - Aumenta sua armor vinda de itens em até 10% além de reduzir efeitos de redução de movimento em até 30%.

É isso, algumas dicas pro PVP que podem ajudar bastante na hora do "vamos ver". =]

Bons Ventos e até a próxima.

Mizzozzô,
o troll shamânico



Escrito por Mizzozzô às 16h45
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Hit Rating e você

Muitos jogadores só dão conta de determinados atributos ao chegar ao level 80, quando começa a verdadeira busca por melhorias, itens épicos e afins. Muitos descobrem lendo fórum, blogs, com amigos ou ainda pela encheção de saco da guilda opinando e falando de CAP.

Vamos ver então um pouco sobre Spell Hit, um atributo de combate que aumenta suas chances em acertar skills ofensivas (heals não contam, ele sempre acerta), pode ser obtido por talentos e gear que tenham Hit Rating. De fato o Hit Rating também influencia no Melee Hit, mas como sempre, nosso foco é Restoration Shaman. =]

"Ah, mas se não influencia heal, pra que preciso disso?"

Boa pergunta meu caro. Seu Spell Hit fará com que suas magias não errem. Sabe? Aquele famoso Miss. Que joga pra longe seu Hex ou o Earth / Wind Shock.

O Hit Rating faz parte do sistema de combate lançado em Burning Crusade com o patch 2.0. Hoje, o Spell Hit tem um CAP de 100%, desde o patch 3.0.2. Sendo este um atributo tanto de PVE (acertar os bosses), quanto PVP (no caso de resto shammy, não errar Hex, Shocks e eventuais danos). Porém a porcentagem nestes dois casos varia bastante. Começando pela própria base do sistema, conforme abaixo.

Level Difference PvE PvP
- 4100%100%
- 399%99%
- 298%98%
- 197%97%
096%96%
+ 195%95%
+ 294%94%
+ 383%87%
+ 472%80%
+ 561%73%

No level 80 o mob com maior level atualmente é 83, que são os bosses de Wrath of the Lich King. Um jogador no level 80, com 0 de Spell Hit precisa de um Hit Ratting de 446. Existem muitos talentos de classes que ajudam nisso, no caso do Shaman Elemental, por exemplo, com o talento Elemental Precision (Tier 6) que aumenta em 1% por ponto, 3% no máximo. Influencia em Fire, Frost e Nature spells.

Falando do ponto que mais gosto, o PVP, o número mágico é 4%, Spell Hit acima disso pode ser considerado excessivo. No máximo que ajudaria, seria para mitigar o erro em classes que podem ter um extra na chance do Miss, como Rogues e Paladins. (malditos Paladins)

Com isso minha meta para um Spell Hit decente é obter os seguintes itens:

Titan-forged Mail Helm of Dominance [esse eu já consegui ^_^]

Titan-forged Sabatons of Dominance [espero pegar neste final de semana \o/]

Com estas duas peças somarei 80 em Hit Rating, o resto completarei com Enchants e Gems, ainda não decidi quais, mas alguns bons exemplos são:

Rigid Autumn's Glow [yellow gem com +16 Hit Rating]

Vivid Forest Emerald [green gem com +8 Hit Rating e +12 Stamina]

Enchant Gloves - Precision [+20 Hit Rating]

Enchant Boots - Icewalker [+12 Hit Rating]

É isso ae, no mais, estou com 639 de Resilience, a meta é passar dos 700. Arena ainda está difícil, mas nos BGs minha sobrevivência já aumentou bem. Fazendo pouco PVE, mas devagavar vamos levando. =]

Ah sim, e definitivamente sou o player mais azarado em drops ever! Nunca cai nada pra mim, nem em Vault, toda semana e nada. So sad.

Um "valeuz" pro Lombo, que me deu altas dicas sobre Spell Hit!

Bons Ventos e até a próxima.

Mizzozzô,
o troll que tenta não errar Hex e Shocks



Escrito por Mizzozzô às 14h47
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Arachnid Quarter - Naxxramas Spider Wing

Naxxramas, a cidade-necrópolis que serviu ao lich Kel’Thuzad. Após sua derrota em Eastern Plaguelands, ela retornou para Northrend e agora pode ser encontrada nos céus de Carrion Fields em Dragonblight.

 

 

Nesta wing temos um cenário coberto por teias de aranha e frequentado por cultistas do Cult of the Damned. É a Raid inicial de Wrath of the Lich King, e esse quarter é o mais fácil, boa pedida para galera começar a se equipar.

 

 

Nesse quarter termos os seguintes bosses:

 

Anub’Rekhan

 - I hear little hearts beating. Yesss... beating faster now. Soon the beating will stop.

 

 

 

 

 

Um besouro gigante, um Nerubian Crypt Lord. Um dos maiores e mais leais Lords de Azjol’Nerub, que caiu no domínio do Lich King após a derrota de seu comandante Anub’Arak. (ele me lembra Escaravelho da Sepultura, Grave-Shell Scarab, de Magic: the gathering)

 

   

 

Clica aqui e confira o guia para Raid 10men da WoW Girl.

 

Grand Widow Faerlina

 - Your old lives, your mortal desires, mean nothing. You are acolytes of the master now, and you will serve the cause without question! The greatest glory is to die in the master's service!

 

 

  

 

 

Cultista de alta hierarquia no Cult of the Damned. A viúva Faerlina foi uma boticária em vida e criadora de aranhas na morte. Responsável por administrar a Spider Wing de Naxxramas, é também responsável por desenvolver os venenos mais mortais a pedido do Lich King.

 

Clica aqui e confira o guia para Raid 10men da WoW Girl.

 

Maexxna

The giant spider of Naxxramas.

 

 

 

 

Essa aranha colossal é o último boss da Arachnid Quarter. Nascida nas profundezas das montanhas de Northrend há muitas eras, foi capturada para servir na cidade-necrópolis onde alimenta sua ninhada com os corpos do que se arriscam ir tão fundo em Naxxramas.

 

Clica aqui e confira o guia para Raid 10men da WoW Girl.

 

Daqui, meu único item até o momento é o Totem of Misery, drop da Grand Widow Faerlina. Um bom Totem para meu modo de curar em Heroic. =]

 

Final de semana peguei o Hateful Gladiator's Pendant of Salvation, agora estou com 483 de Resilience na gear de PVP, ao poucos vamos melhorando (ainda sou explodido por Paladins). Um amigo Resto Shaman, o Lombo (sim ele é Tauren), me disse que depois dos 600 em Resilience a coisa melhora um pouco. Espero.

 

Bons Ventos e até a próxima.

 

Mizzozzô,

o troll que curte aranhas (duplo sentido ftw)



Escrito por Mizzozzô às 18h40
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