Hit Rating e você
Muitos jogadores só dão conta de determinados atributos ao chegar ao level 80, quando começa a verdadeira busca por melhorias, itens épicos e afins. Muitos descobrem lendo fórum, blogs, com amigos ou ainda pela encheção de saco da guilda opinando e falando de CAP. Vamos ver então um pouco sobre Spell Hit, um atributo de combate que aumenta suas chances em acertar skills ofensivas (heals não contam, ele sempre acerta), pode ser obtido por talentos e gear que tenham Hit Rating. De fato o Hit Rating também influencia no Melee Hit, mas como sempre, nosso foco é Restoration Shaman. =] 
"Ah, mas se não influencia heal, pra que preciso disso?" Boa pergunta meu caro. Seu Spell Hit fará com que suas magias não errem. Sabe? Aquele famoso Miss. Que joga pra longe seu Hex ou o Earth / Wind Shock. O Hit Rating faz parte do sistema de combate lançado em Burning Crusade com o patch 2.0. Hoje, o Spell Hit tem um CAP de 100%, desde o patch 3.0.2. Sendo este um atributo tanto de PVE (acertar os bosses), quanto PVP (no caso de resto shammy, não errar Hex, Shocks e eventuais danos). Porém a porcentagem nestes dois casos varia bastante. Começando pela própria base do sistema, conforme abaixo. | Level Difference | PvE | PvP |
|---|
| - 4 | 100% | 100% | | - 3 | 99% | 99% | | - 2 | 98% | 98% | | - 1 | 97% | 97% | | 0 | 96% | 96% | | + 1 | 95% | 95% | | + 2 | 94% | 94% | | + 3 | 83% | 87% | | + 4 | 72% | 80% | | + 5 | 61% | 73% |
No level 80 o mob com maior level atualmente é 83, que são os bosses de Wrath of the Lich King. Um jogador no level 80, com 0 de Spell Hit precisa de um Hit Ratting de 446. Existem muitos talentos de classes que ajudam nisso, no caso do Shaman Elemental, por exemplo, com o talento Elemental Precision (Tier 6) que aumenta em 1% por ponto, 3% no máximo. Influencia em Fire, Frost e Nature spells. 
Falando do ponto que mais gosto, o PVP, o número mágico é 4%, Spell Hit acima disso pode ser considerado excessivo. No máximo que ajudaria, seria para mitigar o erro em classes que podem ter um extra na chance do Miss, como Rogues e Paladins. (malditos Paladins) Com isso minha meta para um Spell Hit decente é obter os seguintes itens: Titan-forged Mail Helm of Dominance [esse eu já consegui ^_^] Titan-forged Sabatons of Dominance [espero pegar neste final de semana \o/] Com estas duas peças somarei 80 em Hit Rating, o resto completarei com Enchants e Gems, ainda não decidi quais, mas alguns bons exemplos são: Rigid Autumn's Glow [yellow gem com +16 Hit Rating] Vivid Forest Emerald [green gem com +8 Hit Rating e +12 Stamina] Enchant Gloves - Precision [+20 Hit Rating] Enchant Boots - Icewalker [+12 Hit Rating] É isso ae, no mais, estou com 639 de Resilience, a meta é passar dos 700. Arena ainda está difícil, mas nos BGs minha sobrevivência já aumentou bem. Fazendo pouco PVE, mas devagavar vamos levando. =] Ah sim, e definitivamente sou o player mais azarado em drops ever! Nunca cai nada pra mim, nem em Vault, toda semana e nada. So sad. Um "valeuz" pro Lombo, que me deu altas dicas sobre Spell Hit! Bons Ventos e até a próxima. Mizzozzô, o troll que tenta não errar Hex e Shocks
Escrito por Mizzozzô às 14h47
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